Portal 2의 최고의 순간: 그가 당신을 죽이는 부분
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Portal 2의 최고의 순간: 그가 당신을 죽이는 부분

Jun 05, 2023

아, 나는 브리스톨리아 로봇의 위협을 받는 것을 정말 좋아한다.

Portal 2는 확실히 훌륭합니다. 부분적으로는 각 챕터가 뚜렷한 매력을 갖고 있기 때문입니다. 예를 들어, GLaDOS의 귀환은 약간의 두려움과 함께 순수한 수수께끼의 연속인 반면, 버려진 1960년대 Aperture 시설에 첫발을 내딛으면 낙관적인 발견 감각으로 상당히 절망적인 분위기가 중단됩니다. 하지만 나에게는 Portal 2가 늦게 정점을 찍는다. 너무 늦어서 시작될 때쯤에는 '진정한' 퍼즐 방을 통과하는 여정이 본질적으로 끝나게 되며, 이전 친구의 크고 빛나는 눈 속에서 느슨한 결말에 지나지 않게 됩니다. 챕터 9: 그가 당신을 죽이는 부분입니다! 음, 그 부분이 마음에 드네요.

TPWHKY는 놀랍게도 시작됩니다. 거의 말 그대로 균형을 무너뜨리는 것입니다. 분명히 준비된 테스트 챔버에 들어가면 관례적으로 앞으로 향하는 점프 패드를 사용하여 옆으로 날아가는 대신 장난스럽게 기대를 뒤집습니다. 몇 번 더 강제로 바운스를 실행하면 구형 악당 Wheatley의 죽음의 덫을 기계적으로 분쇄하는 기계 한가운데에 착지하여 Portal 2에서 가장 헌신적인 비트 중 하나를 전달할 준비가 됩니다. 예, 대부분의 Portal 신화와 마찬가지로 이 농담은 나중에 과도하게 인용되었지만 작가, 성우, UI 디자이너 및 성과 엔지니어 간의 4자 협력이 필요한 개그는 최소한 노력에 대해 A를 얻습니다.

우리가 유머에 대해 이야기하고 있다면, 후속 탈출에는 틀림없이 역대 Wheatley 대사가 수반되며, 전체 챕터의 고조된 속도는 이전 챕터가 더 보수적으로 배치했을 종류의 여러 시각적 개그로 유지됩니다. 그것은 순수한 희극이 아니며 포탑을 쏘거나 Wheatley가 선호하는 "으깬 스파이크 플레이트"를 피하려면 약간의 포탈링이 필요하지만 이 퍼즐은 짧고 간단합니다. 그래야 한다고 저는 말합니다. 9장은 게임에서 가장 힘들고 가장 다층적인 테스트 챔버 중 일부를 바로 따르며, 큰 악당의 은신처로 향하는 위험이 가득한 이 돌진은 쉬운 문제를 해결하는 카타르시스와 최소한의 기술을 사용해야 하는 필요성의 균형을 맞추는 데 매우 효과적입니다. 튀기지 않은 남은 뇌 세포.

즉, 그것은 결코 멍청한 액션 시퀀스가 ​​아니며 스파이크 플레이트 뒤에는 생각이 있습니다. Wheatley의 살인 시도는 원래 Portal의 유사한 절정의 돌파 부분에서 GLaDOS의 살인 시도와 잘 대조됩니다. 그녀의 노력은 전략적 포탑 매복에 집중되어 최종 전투에서는 덜 수술적인 방법만 사용한 반면, Wheatley는 벽을 무너뜨리고 당신을 짓밟는 것이 무엇인지 확인하기 위해 벽에 똥을 던지고 있습니다.

그의 공격은 즉흥적으로 이루어지며, 일반적으로 그가 죽이려는 사람(및 감자) 외에 방에 있는 모든 것을 파괴합니다. 매복에 대한 그의 아이디어는 당신이 뛰어들도록 초대하기 전에 스포츠 홀 크기의 문자 그대로 킬박스를 당신의 길로 끌고 가는 몇 초의 고통스러운 시간을 보내는 것입니다. 결과적으로 날카로운 금속 소리의 재앙은 벽에서 중요해 보이는 지지대를 두드리고 당신의 캣워크를 중간으로 보냅니다. 나락으로 추락하는 방향으로.

재밌고 멍청하지만 똑똑하기도 해요. 두 게임 동안 당신은 Aperture Science 내에서 목숨을 걸고 있었습니다. Wheatley가 책임을 맡으면서 Aperture Science의 벽과 천장 자체가 당신을 죽이기를 원하는 것 같았습니다. 그 부분인 것 같아요.